tkinter

【Python/tkinter】Canvasに画像を表示する

まず、Canvasを作成し、画像ファイルを開き、Canvasに画像を表示するサンプルは以下のようになります。

import tkinter as tk
from PIL import ImageTk

class Application(tk.Frame):
    def __init__(self, master = None):
        super().__init__(master)

        self.master.title("画像の表示")       # ウィンドウタイトル
        self.master.geometry("400x300")     # ウィンドウサイズ(幅x高さ)

        # Canvasの作成
        self.canvas = tk.Canvas(self.master)
        # Canvasを配置
        self.canvas.pack(expand = True, fill = tk.BOTH)

        # 画像ファイルを開く(対応しているファイルフォーマットはPGM、PPM、GIF、PNG)
        self.photo_image = ImageTk.PhotoImage(file = "Mandrill.png")

        # キャンバスのサイズを取得
        self.update() # Canvasのサイズを取得するため更新しておく
        canvas_width = self.canvas.winfo_width()
        canvas_height = self.canvas.winfo_height()

        # 画像の描画
        self.canvas.create_image(
                canvas_width / 2,       # 画像表示位置(Canvasの中心)
                canvas_height / 2,                   
                image=self.photo_image  # 表示画像データ
                )

if __name__ == "__main__":
    root = tk.Tk()
    app = Application(master = root)
    app.mainloop()

(実行結果)

tkinter Canvasに画像を表示する

プログラムの説明

画像ファイルは PhotoImage 関数の file引数に ファイル名を指定します。ただし、PhotoImage 関数が対応している画像ファイルフォーマットは PGM、PPM、GIF、PNG の4つのみとなります。

PhotoImage関数で開いた画像データは戻り値で取得できる(上記のプログラムではself.photo_image)ので、このデータを create_image関数の image に渡すことで、Canvas上に画像を表示することができます。

PhotoImage関数が対応している画像ファイルフォーマットが4つのみというのは、画像処理のプログラムを作成するのには致命的(最低限 bmpは必要)なので、画像ファイルをPillowで開いてPhotoImageへ変換し、create_imageで画像を表示する例を次に示します。

Pillowで画像ファイルを開く例

import tkinter as tk
from PIL import Image, ImageTk

class Application(tk.Frame):
    def __init__(self, master = None):
        super().__init__(master)

        self.master.title("画像の表示")       # ウィンドウタイトル
        self.master.geometry("400x300")     # ウィンドウサイズ(幅x高さ)

        # Canvasの作成
        self.canvas = tk.Canvas(self.master)
        # Canvasを配置
        self.canvas.pack(expand = True, fill = tk.BOTH)

        # PillowのPIL.Imageで画像ファイルを開く
        pil_image = Image.open("Mandrill.bmp")

        # PIL.ImageからPhotoImageへ変換する
        self.photo_image = ImageTk.PhotoImage(image=pil_image)

        # キャンバスのサイズを取得
        self.update() # Canvasのサイズを取得するため更新しておく
        canvas_width = self.canvas.winfo_width()
        canvas_height = self.canvas.winfo_height()

        # 画像の描画
        self.canvas.create_image(
                canvas_width / 2,       # 画像表示位置(Canvasの中心)
                canvas_height / 2,                   
                image=self.photo_image  # 表示画像データ
                )

if __name__ == "__main__":
    root = tk.Tk()
    app = Application(master = root)
    app.mainloop()

上記の例はPillowの Image.open関数で画像ファイルを開いています。このopen関数で開くことのできる画像ファイルフォーマットは、bmpやjepg, tiff, png など、ほとんどの画像ファイルを開くことができます。詳しくはこちらのページを参照ください。

あとは、Image.open関数で開いた画像データをPhotoImageで変換し、create_imageで画像を表示します。

応用編

これまで、ウィンドウの作成ウィジェットの配置MenuCanvasファイルを開くダイアログボックスと説明してきましたが、これらを使ってCanvasに画像を表示するプログラムを作成しました。

 

(作成したプログラムのイメージ)

Python tkinter Canvasに画像を表示する

(プログラム)

import tkinter as tk
from tkinter import filedialog

from PIL import Image, ImageTk, ImageOps  # 画像データ用

class Application(tk.Frame):
    def __init__(self, master = None):
        super().__init__(master)
        self.pack()

        self.master.title("画像の表示")       # ウィンドウタイトル
        self.master.geometry("400x300")     # ウィンドウサイズ(幅x高さ)
        
        # メニューの作成
        self.create_menu()

        # Canvasの作成
        self.back_color = "#008B8B" # 背景色
        self.canvas = tk.Canvas(self.master, bg = self.back_color)
        # Canvasを配置
        self.canvas.pack(expand = True, fill = tk.BOTH)

    def create_menu(self):
        # メニューバーの作成
        menubar = tk.Menu(self)

        # ファイル
        menu_file = tk.Menu(menubar, tearoff = False)
        menu_file.add_command(label = "画像ファイルを開く", command = self.menu_file_open_click, accelerator="Ctrl+O")
        menu_file.add_separator() # 仕切り線
        menu_file.add_command(label = "終了", command = self.master.destroy)
        # ショートカットキーの関連付け
        menu_file.bind_all("<Control-o>", self.menu_file_open_click)

        # メニューバーに各メニューを追加
        menubar.add_cascade(label="ファイル", menu = menu_file)

        # 親ウィンドウのメニューに、作成したメニューバーを設定
        self.master.config(menu = menubar)

    def menu_file_open_click(self, event=None):
        filename = filedialog.askopenfilename(
            title = "ファイルを開く",
            filetypes = [("Image file", ".bmp .png .jpg .tif"), ("Bitmap", ".bmp"), ("PNG", ".png"), ("JPEG", ".jpg"), ("Tiff", ".tif") ], # ファイルフィルタ
            initialdir = "./" # 自分自身のディレクトリ
            )
        # 画像の表示
        self.disp_image(filename)

    def disp_image(self, filename):
        '''画像をCanvasに表示する'''
        if not filename:
            return
        # PIL.Imageで開く
        pil_image = Image.open(filename)

        # キャンバスのサイズを取得
        canvas_width = self.canvas.winfo_width()
        canvas_height = self.canvas.winfo_height()

        # 画像のアスペクト比(縦横比)を崩さずに指定したサイズ(キャンバスのサイズ)全体に画像をリサイズする
        pil_image = ImageOps.pad(pil_image, (canvas_width, canvas_height), color = self.back_color)

        #PIL.ImageからPhotoImageへ変換する
        self.photo_image = ImageTk.PhotoImage(image=pil_image)

        # 画像の描画
        self.canvas.create_image(
                canvas_width / 2,       # 画像表示位置(Canvasの中心)
                canvas_height / 2,                   
                image=self.photo_image  # 表示画像データ
                )

if __name__ == "__main__":
    root = tk.Tk()
    app = Application(master = root)
    app.mainloop()

ポイント

 

さらに画像の拡大・縮小・平行移動の機能を追加したプログラムについて、以下のページにまとめましたので、参照頂けると幸いです。

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コメント

  1. […] Canvasに画像を表示する のページではtkinterでGUIを作り画像ビューアを作りましたが、これに アフィン変換 を追加し、画像の拡大/縮小、移動の出来る画像ビューアを作成しました。 […]

  2. きょうゆうくん より:

    素晴らしいです

    • akira より:

      どうもありがとうございます!
      これにマウス操作で、画像の拡大/縮小、移動できるプログラムを準備中ですので、お楽しみに!

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